Étude de cas

De la recherche utilisateur au plan de conception : proposer des soirées à l'image d'un lieu

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Comment prolonger l'ambiance chaleureuse d'un café au-delà de la journée, sans en trahir l'esprit ?

Un café plébiscité, une soirée à inventer

Façade du Café Jules et sa terrasseBanquette à motifs et cuisine ouverte du Café JulesComptoir en bois face aux grandes baies vitrées donnant sur le gave

Contexte

Le Café Jules est un café-restaurant d'Oloron-Sainte-Marie, ouvert de 9 h à 19 h et déjà très apprécié de ses clients. La mission : mener une recherche utilisateur pour identifier des leviers d'attractivité et de fréquentation.

Salle du Café Jules, comptoir en bois et baies vitrées sur le gave, enseigne lumineuse sur mur végétal

Rôle et durée

Réalisation en solo, en tant qu'UX researcher, de l'observation au plan de conception. Durée d'environ 60 heures, dont deux jours de terrain, les 18 et 19 juin 2026.

Johanne au travail devant son écran large

Recherche

Le protocole de recherche vise à identifier les points de friction et les améliorations possibles dans l'organisation et les parcours, par une observation puis des entretiens. Sur quatre parcours observés, à affluence moyenne, les moments fluides dominent, les frictions restent mineures.

Cinq entretiens de 10 à 15 minutes suivent, auprès de clients de 22 à 75 ans : étudiante, professeure de danse, délégué commercial, médecin, retraité. Le lieu fonctionne déjà très bien : habitués, confiance dans le lieu et son patron avant les avis en ligne, propreté et cadre décisifs.

4
Parcours observés
5
Entretiens menés
2
Jours de terrain
Façade du Café Jules et sa terrasse
Banquette à motifs et cuisine ouverte du Café Jules
Comptoir en bois face aux grandes baies vitrées donnant sur le gave

Processus de conception

Personas et parcours

À partir des entretiens, deux personas ont été construits, Léa et Philippe, puis un parcours en 10 étapes pour chacun, de l'envie de sortir jusqu'à la recommandation. Chaque parcours relie points de contact et pistes d'amélioration. Tous deux attendent la même chose, retrouver l'ambiance du café le soir. La question de conception en découle : prolonger cette ambiance au-delà de la journée, sans en trahir l'esprit. Elle a été retenue parce que les deux personas l'expriment, qu'elle prolonge la fidélisation observée sur le terrain et que les autres frictions se corrigent simplement.

Atelier d'idéation

Un atelier en cinq temps a ensuite été organisé, cadré par des règles d'or : ne pas juger, rebondir sur les idées, privilégier la quantité. L'ice breaker et le warm up mettent en condition, le défouloir fait émerger un maximum d'idées, puis les plus fortes sont sélectionnées et regroupées. Le « oui mais » les confronte aux contraintes, et le podium les évalue selon plusieurs critères. Trois familles de soirées en sont ressorties.

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Solutions de design

L'atelier a fait ressortir trois familles de soirées, de la plus simple à la plus ambitieuse : jeux de bar, soirées quiz et soirées spectacle. Toutes visent le même objectif, attirer du monde sur un nouveau créneau tout en gardant l'esprit du lieu. Il est proposé de commencer par des soirées pilotes, pour ajuster le format avant de s'engager sur les investissements les plus lourds. Le plan de conception les déploie sur 12 mois, chaque animation étant indépendante des autres.

Les jeux de bar (baby-foots à pièces, billards, fléchettes, jeux de société) sont une valeur sûre, à effort faible et en offre permanente, mais demandent d'acquérir du matériel. Les soirées quiz et blind tests, avec sono, télévision grand format et lots, coûtent peu et contraignent peu, au prix d'un léger écart avec l'esprit cosy du lieu. Les soirées spectacle (concerts, stand-up, théâtre d'improvisation) sont les plus fidèles à l'identité du café et à fort impact, mais exigent sono, éclairage, estrade, cachet des artistes et une logistique conséquente.

Recherche utilisateur
Réalisée
Définition et conception
Jusqu'à 3 mois
Tests
3 à 6 mois
Déploiement et suivi
6 à 12 mois

Jeux de bar

Billard, fléchettes, baby-foot, jeux de société
16 065 €
HT, investissement initial

Soirées quiz

Quiz culture générale, blind tests
7 100 €
HT, investissement initial

Soirées spectacle

Concerts, stand-up, théâtre d'improvisation
5 000 €
HT, investissement initial

Résultats et impact

Aucune soirée n'a encore eu lieu : il n'y a donc pas de résultat mesuré à présenter. Cinq KPI cibles ont été définis, à valider après les soirées pilotes, pour décider de ce qu'on garde, ce qu'on ajuste et ce qu'on abandonne.

Fréquentation en soirée

Équivalente à celle du déjeuner
Égale
Cible

Nouvelle clientèle

Attirer de nouveaux profils
20 %
Cible

Retours clients

Faire revenir après une première animation
20 %
Cible

Satisfaction

Note recueillie après chaque soirée
8/10
Cible

Rentabilité

Marge dégagée par soirée
Équilibre
Dès les pilotes

Réflexion critique

Le terrain reste étroit : un seul créneau d'observation, et surtout des habitués, peu représentatifs de ceux qui ne sont jamais venus. Avant de s'engager sur le budget, il faudrait tester l'envie de soirées auprès de ces non-clients, puis louer le matériel de jeux dans un premier temps, pour ramener le coût de la phase de test au juste nécessaire.

Salle du Café Jules, comptoir en bois et baies vitrées sur le gave, enseigne lumineuse sur mur végétal
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