À propos

Johanne Dauphin, Product Designer junior.

Cap sur l'expérience utilisateur, après plus de 20 ans dans l'aviation.

Après plus de 20 années passées dans l'armée de l'air et de l'espace, comme pilote puis instructeur, j'ai appris à écouter, comprendre, adapter, décider et fédérer pour atteindre les objectifs fixés. Des cockpits d'avions de transport aux tables de coopération internationale, de la formation d'équipages à l'amélioration de processus métier, j'ai acquis ces qualités que je mets maintenant au service de l'UX et de l'UI.

Portrait de Johanne Dauphin, Product Designer junior
À gauche, Johanne aux commandes d'un avion de transport militaire. À droite, Johanne devant son écran large, en train de concevoir une maquette dans Figma.

Des cockpits aux écrans, sans changer de cap.

Des métiers tournés vers les autres

Une vision pour concevoir au service de l'usage

Une démarche rigoureuse sans être rigide, pragmatique, curieuse et à l'écoute : prendre de la hauteur et regarder l'existant avec un œil neuf, sans présupposer que ce qui fonctionne depuis longtemps est forcément optimal.

Ce qui motive

Concevoir des produits qui ne se contentent pas de répondre à un besoin, mais qui procurent une vraie satisfaction à l'usage : ce plaisir presque imperceptible qui fait qu'on préfère un outil à un autre sans vraiment pouvoir se l'expliquer.

Missions recherchées

Des sujets qui challengent : des produits ambitieux, des utilisateurs exigeants et des contraintes réelles à résoudre. Mon background aéronautique est un atout pour les projets liés à ce secteur, dont je connais la rigueur, les contraintes et les logiques d'usage. Un parcours atypique et une capacité d'acculturation rapide font aussi la différence dans d'autres domaines.

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Soft skills et hard skills

Soft skills

  • Pédagogie
  • Communication
  • Travail en équipe
  • Esprit analytique
  • Capacité d'écoute
  • Enthousiaste
  • Méthodique
  • Constructif
  • Polyvalent
  • Réceptif

Hard skills

Compétences clés

  • Recherche utilisateur
  • Audit et analyse UX
  • Conception UI : wireframes, maquettes, prototypes
  • Design system
  • Accessibilité
  • Connaissance des enjeux du développement
  • Collaboration et animation d'équipe

Outils

  • FigmaWireframes, maquettes, prototypes
  • Claude et Claude CodeAssistant de travail, de rédaction et de réalisation du portfolio
  • NotionSuivi de projet et documentation
  • zeroheightDocumentation du design system
  • MiroRecherche et ateliers d'idéation

Ce que mon parcours apporte

  • Ce que je faisais
    Identifier les difficultés des équipes
    Ce que cela apporte en design
    Repérer les frictions d'usage
  • Ce que je faisais
    Écouter les collaborateurs
    Ce que cela apporte en design
    Placer l'utilisateur au centre de la démarche
  • Ce que je faisais
    Adapter les solutions au terrain
    Ce que cela apporte en design
    Concevoir des solutions réalistes, qui tiennent compte des contraintes
  • Ce que je faisais
    Travailler avec des équipes très diverses
    Ce que cela apporte en design
    Collaborer avec les équipes produit et tech
  • Ce que je faisais
    Former des équipages
    Ce que cela apporte en design
    Expliquer simplement et transmettre une démarche
  • Ce que je faisais
    Opérer dans un environnement exigeant où la fiabilité prime
    Ce que cela apporte en design
    Concevoir avec rigueur, en anticipant les erreurs d'usage
  • Ce que je faisais
    Décider dans l'incertitude
    Ce que cela apporte en design
    Faire des choix de design et les justifier
Contact

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